ਚੇਤਾਵਨੀ: ਇਹ ਪੰਨਾ ਇੱਕ ਸਵੈਚਾਲਿਤ (ਮਸ਼ੀਨ) ਅਨੁਵਾਦ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਸ਼ੱਕ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਅਸਲ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਨੂੰ ਵੇਖੋ. ਅਸੀਂ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨੀ ਲਈ ਮੁਆਫੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ.

ਓਪਨ ਗੈਜ਼ਰ

ਓਪਨ ਗਾਜ਼ਰ ਸਮੀਖਿਆ

ਵੇਰਵਾ ਵੇਰਵਾ:

ਓਪਨਗੈਜ਼ਰ ਇੱਕ ਓਪਨ ਸੋਰਸ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਨਿਗਾਹ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਵੈਬਕੈਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਫਿਰ ਦੂਜੇ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਦਸ਼ੇਰ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ, ਓਪਨਗੇਜ਼ਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਨਾਲ ਲਿਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਓਪਨਗੇਜ਼ਰ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਵਪਾਰਕ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਅਧਾਰਤ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਟਰੈਕਰਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਘੱਟ ਕੀਮਤ ਵਾਲੀ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਵਿਕਲਪ ਹੈ.

ਓਪਨਗੇਜ਼ਰ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਸੰਸਕਰਣ ਪਿਓਟਰਜ਼ਾਈਲੀਅਸਕੀ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਸੈਮਸੰਗ ਅਤੇ ਗੈਟਸਬੀ ਚੈਰੀਟੇਬਲ ਫਾਉਂਡੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਤ. ਇਸ ਵਰਜਨ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਓਪਨਗੇਜ਼ਰ ਲਈ ਖੋਜ ਐਮਲੀ-ਮਾਰੀ ਨੀਲ ਦੁਆਰਾ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਏਜੀਆਈਐਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਅਤੇ ਗੈਟਸਬੀ ਚੈਰੀਟੇਬਲ ਫਾਉਂਡੇਸ਼ਨ ਦੇ ਪ੍ਰਸੰਗ ਵਿੱਚ ਯੂਰਪੀਅਨ ਕਮਿਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੈ.

Open Gazer

ਓਪਨਗੇਜ਼ਰ ਦਾ ਪਿਛਲਾ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈਡ-ਮੋਸ਼ਨ ਪਰਿਵਰਤਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੈ. ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸੀਂ ਮੌਜੂਦਾ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਦੀਆਂ ਅਹੁਦਿਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਿਰ ਦੀਆਂ ਪੋਜ਼ ਦੇ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰ ਦੀ ਟਰੈਕਿੰਗ ਐਲਗੋਰਿਦਮ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਸਾਰੇ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ C ++ ਅਤੇ ਪਾਈਥਨ ਵਿੱਚ ਲਿਖੇ ਗਏ ਹਨ. ਸਾਡੇ ਸਿਰ ਦੀ ਇੱਕ ਟਰੈਕਿੰਗ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦਾ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਵੀਡੀਓ [ਇੱਥੇ] ਡਾedਨਲੋਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਵਿੰਡੋਜ਼ 'ਤੇ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਵੀਐਲਸੀ ਪਲੇਅਰ ਨਾਲ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਲੀਨਕਸ ਤੇ ਇਹ ਐਮਪਲੇਅਰ ਮੂਵੀ ਪਲੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਸਾਡੇ ਹੈਡ ਟਰੈਕਿੰਗ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਸੰਸਕਰਣ ਇਕ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਓਲਾ-ਜੋਨਸ ਫੇਸ ਡਿਟੈਕਟਰ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵੀਡੀਓ ਸਟ੍ਰੀਮ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਚਿਹਰੇ (ਫਾਈਲ / ਕੈਮਰੇ ਤੋਂ ਕੈਦ ਕੀਤੇ) ਨੂੰ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਲੱਭਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਫਰੇਮ-ਤੇ- ਫਰੇਮ ਅਧਾਰ. ਟਰੈਕਿੰਗ ਤੋਂ ਐਕਸਐਸ-ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਡੈਸ਼ਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਟਾਈਪ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਹ 1 ਡੀ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਉਦਾ., ਸਿਰਫ ਵਾਈ-ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਤੋਂ), ਜਾਂ 2 ਡੀ ਮੋਡ ਵਿੱਚ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਾਡੇ ਹੈਡ-ਪੋਜ਼ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਜਾਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਤੇਜ਼ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਸਥਾਨਕਕਰਨ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ. ਸਾਡਾ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਵਿਯੋਲਾ-ਜੋਨਸ ਫੇਸ ਡਿਟੈਕਟਰ ਤੋਂ ਖੋਜ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਐਕਸ-ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਅਤੇ ਸਕੇਲ ਤੇ ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ autਟੋਰੈਗਰੇਸਿਵ ਲੋਪਾਸ ਫਿਲਟਰ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਫ੍ਰੇਮ ਤੋਂ ਫਰੇਮ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਖੋਜ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡ ਸਾਡੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ (ਅਰਥਾਤ, ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਉਪਭੋਗਤਾ ਆਪਣੇ ਡੈਸਕਟਾਪ ਪੀਸੀ / ਲੈਪਟਾਪ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ). ਐਲਗੋਰਿਦਮ 320x240 ਚਿੱਤਰਾਂ 'ਤੇ, 30 fps ਦੇ ਫਰੇਮ ਰੇਟ, ਅਤੇ ਵਾਜਬ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ' ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.

Open Gazer

ਓਪਨਗੇਜ਼ਰ ਦੇ ਇੱਕ ਸਬਪ੍ਰਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਵਿਚ-ਅਧਾਰਤ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਇਸ਼ਾਰਿਆਂ ਦੀ ਸਵੈਚਾਲਤ ਖੋਜ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਇਸ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਇਸ਼ਾਰੇ ਲਈ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਸਿਖਲਾਈ ਪੜਾਅ (30 ਸਕਿੰਟਾਂ ਤੋਂ ਘੱਟ) ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦੇ ਬਾਅਦ ਇਸ਼ਾਰੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਖੋਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਰੀਜ਼ਾਂ (ਉਦਾ., ਸੇਰੇਬ੍ਰਲ ਪੈਲਸੀ ਵਾਲੇ ਮਰੀਜ਼) ਦੇ ਸਿਰ ਅਣਇੱਛਤ ਚਾਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਖੋਜ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਗਲਤ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਅਣਇੱਛਤ ਚਾਲਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ. ਸਾਰੇ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ C ++ ਅਤੇ ਪਾਈਥਨ ਵਿੱਚ ਲਿਖੇ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਜਲਦੀ ਹੀ ਡਾਉਨਲੋਡ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣਗੇ. ਸਾਡੇ ਇਸ਼ਾਰੇ ਸਵਿਚ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦਾ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਵੀਡੀਓ ਡਾ hereਨਲੋਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ [ਇੱਥੇ]. ਵਿੰਡੋਜ਼ 'ਤੇ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਵੀਐਲਸੀ ਪਲੇਅਰ ਨਾਲ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਲੀਨਕਸ ਤੇ ਇਹ ਐਮਪਲੇਅਰ ਮੂਵੀ ਪਲੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਇਸ ਵੀਡੀਓ ਦੀ ਅਵਾਜ਼ ਹੈ. ਤਿੰਨ ਸੰਭਾਵਤ ਸਵਿਚ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਇਸ਼ਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ: ਇੱਕ ਖੱਬੀ ਮੁਸਕਾਨ, ਸੱਜੀ ਮੁਸਕਾਨ, ਅਤੇ ਉਪਰਲੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਲਹਿਰ ਸਾਰੇ ਸਵਿੱਚ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ. ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਮਾੱਡਲ, ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਝਪਕਦੇ ਹਨ, ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਅਚਾਨਕ ਤਬਦੀਲੀਆਂ, ਅਤੇ ਸਿਰ ਦੇ ਵੱਡੇ ਚਾਲਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਪਹਿਲੀ ਅਧਿਕਾਰਤ ਰਿਹਾਈ ਜੂਨ 2012 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇਗੀ.

ਓਪਨਗੇਜ਼ਰ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤਾ ਕਾਰਜ ਪ੍ਰਵਾਹ ਹੈ:

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਪੁਆਇੰਟ ਚੋਣ:
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਉਪਭੋਗਤਾ ਤੋਂ ਮਾ usingਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਫੀਚਰ ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਬਿੰਦੂ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਵਿੱਚ ਅਗਲੇ ਕਦਮਾਂ ਵਿੱਚ ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ. ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਨੁਕਤੇ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਕੋਨਿਆਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਹੜੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕੱractਣ ਲਈ ਅਗਲੇ ਕਦਮਾਂ ਵਿਚ ਵੀ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਪੂਰੀ ਵਿਧੀ ਦੌਰਾਨ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਸਿਰ ਬਹੁਤ ਸ਼ਾਂਤ ਰੱਖਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਚੁਣੇ ਗਏ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹੀ ਸੰਭਾਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਕੈਲੀਬਰੇਟ ਕਰਨਾ:
ਇਸ ਕਦਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀਆਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਥਾਵਾਂ ਤੇ ਕੁਝ ਲਾਲ ਬਿੰਦੀਆਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਹਰ ਬਿੰਦੀ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕੱractedੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਅੱਖਾਂ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਗੌਸੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਅੱਖ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮੈਪਿੰਗ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਸਿਰ ਦੇ ਅਹੁਦੇ 'ਤੇ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਲਈ ਅਕਸਰ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਟਰੈਕਿੰਗ:

ਸਾਰੇ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਬਿੰਦੀਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੌਸੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਵਾਲੀ ਵੰਡ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਡਿਸਪਲੇਅ ਮਾਨੀਟਰ ਤੇ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਫੋਕਸ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਪੁਆਇੰਟ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਅੱਖ ਦੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ. ਜੇ ਉਪਯੋਗਕਰਤਾ ਆਪਣੇ ਚੁਣੇ ਗਏ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨੁਕਤਿਆਂ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਾਇਓਲਾ ਜੋਨਸ ਫੇਸ ਡਿਟੈਕਟਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਖੋਜ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹਰੇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਟੀਕਲ ਪ੍ਰਵਾਹ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਅੱਖਾਂ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਕੱractedੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ (ਸੰਦਰਭ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਚੁਣੇ ਕੋਨੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ), ਅਤੇ ਨਿਗਾਹ ਕੱ eyeੀ ਗਈ ਅੱਖਾਂ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਅਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਗੌਸੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.