Pènget: kaca iki minangka terjemahan (mesin) otomatis, yen ana keraguan, waca dokumen asli Inggris. Nyuwun pangapunten amarga kesulitan sing nyebabake iki.

Pisah Keyboard Onscreen

Pamindhahan Keyboard layar Pisah

Katrangan Detail:

Sawetara siswa ora duwe cacat fisik ora bisa ngakses keyboard sanajan adaptasi (kayata keyboard luwih gedhe, nggunakake kunci utama). Kanggo sawetara siswa, keyboard layar ngidini akses kanggo ngetik manawa siswa ora liya. Kunci layar layar umume diakses nganggo piranti input kayata mouse, trackball, utawa joystick. Biasane, gerakan mouse bisa kalem supaya siswa sing winates ngontrol piranti input bisa ngakses keyboard layar. Nanging, keyboard layar biasane duwe luwih saka 30 "tombol" utawa situs (26 huruf, komando, tanda baca). Iki tegese saben situs kudu sithik banget lan umume sithik ing antarane situs. Yen mahasiswa ora duwe kendharaan motor sing cukup kanggo nggawe gerakan tliti, bisa angel nemoni keyboard layar nganggo situs cilik lan rame.

Split Onscreen Keyboard

Cara input sing akeh digunakake yaiku emulator mouse sing dikontrol sirah. Emulatortor mouse sing dikendhaleni minangka piranti sing ngidini mahasiswa ngontrol gerakan mouse liwat obahe sirah. Biasane, para siswa nganggo titik reflektif sing dipasang ing bathuk. Obahe sirah dikenali dening panrima sing biasane ana ing sisih ndhuwur layar komputer. Umume, gerakan kursid tikus bisa diatur supaya pangguna supaya gerakan kepala sing luwih cilik, luwih gedhe, utawa kurang dikontrol. Nanging, amarga ukuran situs lan kekurangan ruang ing antarane ing keyboard layar, akses nganggo emulator mouse sing dikontrol sirah bisa angel utawa ora mungkin kanggo sawetara pangguna.

Split Onscreen Keyboard

Salah sawijining solusi kanggo ngidini akses menyang keyboard kanggo siswa kanthi gerakan fisik sing kurang dikontrol ing piranti input utawa kanggo siswa sing nggunakake emulator tikus dikontrol sirah yaiku pamisah keyboard dadi pirang-pirang bagean. Iki ngidini saben situs luwih gedhe lan sawetara papan ing saubenging situs. Sawetara program nawakake keyboard layar sing bisa diowahi utawa disesuaikan karo pangguna individu. Contone, A liwat M bisa ing siji papan lan N liwat Z ing papan liyane. Saben papan ngemot tombol sing nyambung menyang liyane. Kunci layar layar biasane ngemot printah (print, save), tanda baca, lan nomer. Iki bisa ditemokake ing papan sing kapisah kanthi tautan saka saben papan sing ngemot huruf. Kanthi nyelehake ing papan sing kapisah, ukuran huruf bisa dimaksimalake.

Split Onscreen Keyboard

Contone sing kalebu ing kene digawe nggunakake Speaking Dynamically Pro. Tombol sing teka minangka papan sampel ing program iki diowahi kanggo ngilangi keyboard dadi telung papan sing kapisah kanthi papan popup sing kapisah kanggo nomer. Siji papan duwe huruf A liwat M. Sabanjure duwe huruf N liwat Z. Papan katelu duwe tanda baca lan printah kayata "save", lan "print." Kabeh papan duwe fungsi ing sisih ndhuwur ing lokasi sing konsisten (ruang, shift, latar mburi, bali) amarga iki asring dibutuhake nalika nggunakake keyboard. Saben papan duwe tombol kanggo nyambung menyang papan liyane. Supaya abjad supaya lan nampilake kabeh huruf supaya siswa ora kudu ngelingi huruf apa ing saben papan, tombol sing nyambung menyang setengah alfabet liyane ngemot kabeh huruf sing bisa ditemokake ing kaca kasebut. Contone, ing papan sing ngemot A-M, saben huruf liwat M ana tombol dhewe kanthi sawetara ruang ing antarane saben. Sawise M, ana tombol sing luwih gedhe kanthi "nopqrstuvwxyz" sing nyambung menyang separo alfabet kaping kalih. Saben papan uga duwe tombol kanggo mbukak papan seru nomer lan tombol sing nyambung maneh menyang papan utama pangguna. Umume tombol sing ana ing tengah papan amarga para siswa nggunakake emulators tikus sing dikendhaleni asring kesulitan ngaktifake situs ing cedhak papan njaba. Tombol sing nyambung maneh menyang papan utama ing papan kasebut kanggo nyegah aktivasi ora sengaja. Werna latar mburi sing beda-beda digunakake kanggo mbantu pangguna mbedakake papan sing digunakake.